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Temas de Ingeniería Industrial e interés general.

jueves, 23 de junio de 2011

20 años de "Sonic" de Sega

Los 20 años de un revolucionario tecnológico (y azul)

Dave Lee
BBC, Tecnología
Jueves, 23 de junio de 2011

Para una generación entera de jugadores, fue así como empezó todo, con la mascota azul de Sega que revolucionó el mundo de los videojuegos. Ahora cumple 20 años, ¿qué le espera a Sonic?


A principios de los años 90's, Sega tenía un problema: un plomero italiano gordo y bigotudo.
Aunque acababa de lanzar la Megadrive (conocida como Genesis en EE.UU.), la empresa seguía muy por detrás de Nintendo y los juegos de su gran héroe, Mario.
Durante su primer año de ventas, Megadrive vendió menos unidades que la NES, pese a que la de Nintendo por entonces ya tenía cinco años en el mercado.
La popularidad de Mario (después conocido como Super Mario Bros) ayudó a que Nintendo copara hasta el 92% del mercado del videojuego doméstico. Si Sega quería sobrevivir, necesitaba algo drástico.
El nuevo jefe de la compañía, Tom Kalinske, se propuso crear una megaestrella.
Así fue que le encargó a los diseñadores de Sega la invención de una mascota.
Y tomó varios intentos: un armadillo, un conejo y un perro, todos fueron considerados antes de que se llegara al definitivo erizo azul, Sonic.
"La velocidad de Sonic fue siempre un elemento fundamental del diseño", dijo David Corless, el director de marca de Sonic fuera de Japón.
"Nació de la idea de uno de los miembros del equipo original, Yuji Naka, el primer programador de Sonic", explicó.
"Él amaba todas las cosas rápidas, así que Sonic siempre iba a ser un personaje veloz. Además, nació con la vista puesta en los juegos de plataformas como Mario pero con el deseo de crear algo mucho más rápido".

El erizo cool.
En el equipo no sentó bien que Kalinske, que había sido responsable de la empresa de juguetes Mattel, rebajó el tono de algunos de los elementos más extraños del personaje: los más notables, una novia humana de nombre Madonna y un par de amenazantes colmillos.
Incluso más controvertido, Kalinske decidió hacer de Sonic el nuevo juego incluido de serie en la consola, que además iba a ser drásticamente reducida de precio.
El 23 de junio de 1991, el primer juego de Sonic irrumpió en las tiendas. Como señala el especialista en historia de los videojugos Steven L. Kent, cambió la percepción de Sega.
"Sonic tenía muchísima personalidad. Por ejemplo, si parabas de jugar, se te quedaba mirando y empezaba a zapatear", comentó Kent.
"Era capaz de transmitir con su personalidad que Sega no quería ser tu hermano pequeño de la videoconsola. Quería ser cool".
Funcionó. El erizo azul vendió 15 millones de copias y volcó el mercado de los videojuegos, del que Sega se hizo con un 65%.
Fue tal la popularidad que alcanzó, de acuerdo con un estudio, llegó a ser más conocido para los niños estadounidense que Micke Mouse o Abraham Lincoln.
Naturalmente, siguió un montón de secuelas. Sonic 2 fue lanzado en noviembre de 1992 y Sonic 3 en 1994.

Sonic, Mario y sus amigos.
Como Mario, pronto desarrolló toda una ristra de personajes, un zorro con dos colas y un interés amoroso de nombre Amy.
El crecimiento de Sonic continuó, incluso con una serie de televisión, una estrategia que según Kent devaluó la marca.
Diluyeron su mensaje y a Sonic también. Todo lo que había hecho bien Sonic de repente dejó de funcionar.
En 1996, Sonic se convirtió en tridimiensional en Megadrive y en la más nueva máquina de Sega, Saturn. Sin embargo, el juego se vendió mal, parcialmente debido a la aparición de Sony PlaySation.
Mientras tanto, el viejo Mario se seguía fortaleciendo. Mario 64 fue lanzado en 1996, ampliamente visto como un hito en los juegos.
En 1998, Sonic fue relanzado con la llegada de la Dreamcast, la última consola de Sega, y que dio lugar al mejor juego del erizo azul de los últimos tiempos, según Steven L. Kent.
"Mantiene su increíble velocidad y con gráficos en tres dimensiones. Fue brillante. Era un juego fabuloso", opina Kent.
Pero pese a su buena entrada en el mercado, la Dreamcast perdió la guerra de las consolas y supuso el fin de Sega como fabricante de hardware. Desde entonces, Sonic sólo aparecería en las máquinas de la competencia, incluido Nintendo.
La guerra fría terminó 2007, con el lanzamiento de "Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos". En los años siguientes siguieron unos pocos títulos más, pero los días de gloria eran claramente cosa del pasado.
Para celebrar su vigésimo aniversario, Sega está lanzando Sonic Generations, una combinación del moderno Sonic, en tres dimensiones, con la versión más clásica.
Steven L. Kent tiene la esperanza de que un gran juego de Sonic consiga hacer que el personaje vuelva a ser popular.
"Con otra Sonic Adventure, el erizo podría volver a lo alto, realmente podría. Pero ahora mismo no aparece. Ahora es como Kevin Costner".

Fuente:
BBC Mundo
http://www.bbc.co.uk/mundo/noticias/2011/06/110623_tecnologia_videojuegos_sonic_20aniversario_az.shtml

viernes, 3 de junio de 2011

Cómo nos roban los datos y qué hacer contra ello.

De robo de datos en Sony y Facebook, pasando por la sustracción de datos bancarios hasta el ataque con virus contra centrales atómicas: el cibercrimen crece en todo el mundo. ¿Qué hacer?




“Seguridad total no hay”, dicen los expertos de la Oficina Federal para la Seguridad de la Técnica de Información (BSI), reunidos en Bonn en el marco de su 12. Congreso (10.5.-12.5.2011), “pero los riesgos pueden reducirse”.

Alemania es el país con más ordenadores infectados. La BSI llama a los usuarios a redoblar la atención y estar alertas permanentemente. También en el caso de teléfonos móviles, los usuarios actúan a menudo descuidadamente.

Uno de cada cinco ordenadores atrapados en una botnet se halla en Alemania. Una botnet es un grupo de ordenadores (denominados bots o zombies) conectados a Internet que, infectados con un virus, pueden ser controlados remotamente para realizar tareas sin la autorización de su propietarios y sin que este siquiera se dé cuenta. ¿No prestan los alemanes la suficiente atención?

La mitad de los ordenadores, infectados

Michael Hange, presidente de la BSI, dice que efectivamente la mitad de los ordenadores alemanes están infectados más de 300 días sin que el usuario se dé cuenta. El BSI creó por ello en septiembre de 2010 un Centro Anti-Botnet. Los resultados son positivos: hasta ahora, el sitio ha sido consultado ya más de cinco millones de veces y un software contra las infecciones, bajado 500.000 veces.

La seguridad es siempre una combinación de técnica y comportamiento: la mejor técnica poco sirve si las palabras claves se eligen mal o los números PIN se hallan escritos en un papel en la billetera, junto a la tarjeta de crédito.

Otro problema es la falta de prolijidad de los oferentes en Internet. Según l Hange, diariamente son infectados 20.000 sitios de Internet con virus de computación, cada segundo se pone a circular un nuevo programa dañino. “Nuestro objetivo es adelantarnos siempre un paso al atacante”, agrega.

Escáner, cortafuegos y updates

Para curarse en salud y para surfear en forma segura, la BSI recomienda utilizar un escáner de virus y un cortafuegos y bajar regularmente los updates de seguridad que ofrecen los sistemas operativos. No obstante, el número de computadoras infectadas crece sin cesar. ¿Han fallado los conceptos de seguridad?

Hange dice que no, ya que es responsabilidad de cada usuario aplicar efectivamente las medidas de seguridad, lo que no todos hacen. La BSI trabaja estrechamente con proveedores, el sector privado y la administración pública. Una gran responsabilidad recae sobre las empresas. El reciente caso de Sony, a la que le robaron cuantiosos datos de clientes, demuestra qué consecuencias puede tener una fuga de datos para la reputación de una empresa. La BSI ofrece amplia cooperación y apoyo para la implementación de medidas de seguridad en las empresas.

Dos importantes novedades han sido introducidas en Alemania en los últimos tiempos para asegurar una comunicación segura: el servicio de correo autentificado y un nuevo documento con chip, con el cual es posible identificarse inequívocamente también en Internet, por ejemplo para realizar compras u operaciones bancarias.



Los datos en la nube

Cada vez más aplicaciones operan en una “nube de datos”, fuera de las computadoras del usuario. ¿Es recomendable recurrir al “cloud computing”? Para Hange, la “nube de datos” ofrece muchas posibilidades, pero también los clásicos problemas: los escenarios de ataque a infraestructuras de TI pueden trasladarse también a sistemas de “nube”. Para Hange la solución no es renunciar a la “nube”, sino aplicar las mismas precauciones que en los sistemas sin nube.

Para los afectados por el caso de Sony, la BSI advierte que los criminales pueden utilizar los datos para enviar correos “phishing” fuertemente personalizados, tratando de crear una relación de confianza con el usuario. La BSI recomienda ser especialmente cuidadoso al recibir llamadas telefónicas, cartas o e-mails en los que se le soliciten datos personales. Empresas serias y bancos nunca exigirán la transmisión de datos personales.

Para no ser llevado a sitios web manipulados, la BSI recomienda no abrir nunca enlaces contenidos en el e-mail, sino entrar la dirección de Internet (URL) a la que se quiere llegar siempre a mano. En caso de que hayan sido robados datos de tarjetas de crédito, es necesario revisar periódicamente los débitos a la cuenta. En cuanto a la clave, en caso de que hayan caído en manos indebidas y haya sido utilizada también para otros servicios, es imprescindible cambiar las claves también de éstos.

Autor: Pablo Kummetz
Editor: Emilia Rojas

Fuente:
DEUTSCHE WELLE
http://www.dw-world.de/dw/article/0,,15068199,00.html