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Temas de Ingeniería Industrial e interés general.

sábado, 9 de julio de 2011

Facundo Cabral Q.E.P.D

El trovador de 76 años perdió la vida camino al aeropuerto La Aurora de la capital de Guatemala donde fue emboscado por hombres armados que dispararon contra el vehículo en el que viajaba.
En 1996, la UNESCO lo declaró "Mensajero Mundial de la PAZ".



HE AQUÍ ALGUNAS ANÉCDOTAS Y FRASES:
"Cuando me fui de mi casa, niño aún, mi madre me acompañó a la estación y cuando subí al tren me dijo: ‘Este es el segundo y último regalo que puedo hacerte: el primero fue darte la vida, el segundo la libertad para vivirla’".

"Mira si será malo el trabajo, que deben pagarte para que lo hagas".

"Si los malos supieran lo buen negocio que es ser bueno, serían buenos, aunque sólo fuera por negocio".

"Tienes cerebro como Einstein, tienes corazón como Jesús, tienes dos manos como la Madre Teresa, tienes voluntad como Moisés, tienes alma como Gandhi, tienes espíritu como Buda. Entonces, ¡cómo puedes sentirte pobre y desdichado!"

"...simplemente se nos adelantó porque para allá vamos todos...no hay muerte, hay mudanza..."

Biografía de FACUNDO CABRAL

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jueves, 23 de junio de 2011

20 años de "Sonic" de Sega

Los 20 años de un revolucionario tecnológico (y azul)

Dave Lee
BBC, Tecnología
Jueves, 23 de junio de 2011

Para una generación entera de jugadores, fue así como empezó todo, con la mascota azul de Sega que revolucionó el mundo de los videojuegos. Ahora cumple 20 años, ¿qué le espera a Sonic?


A principios de los años 90's, Sega tenía un problema: un plomero italiano gordo y bigotudo.
Aunque acababa de lanzar la Megadrive (conocida como Genesis en EE.UU.), la empresa seguía muy por detrás de Nintendo y los juegos de su gran héroe, Mario.
Durante su primer año de ventas, Megadrive vendió menos unidades que la NES, pese a que la de Nintendo por entonces ya tenía cinco años en el mercado.
La popularidad de Mario (después conocido como Super Mario Bros) ayudó a que Nintendo copara hasta el 92% del mercado del videojuego doméstico. Si Sega quería sobrevivir, necesitaba algo drástico.
El nuevo jefe de la compañía, Tom Kalinske, se propuso crear una megaestrella.
Así fue que le encargó a los diseñadores de Sega la invención de una mascota.
Y tomó varios intentos: un armadillo, un conejo y un perro, todos fueron considerados antes de que se llegara al definitivo erizo azul, Sonic.
"La velocidad de Sonic fue siempre un elemento fundamental del diseño", dijo David Corless, el director de marca de Sonic fuera de Japón.
"Nació de la idea de uno de los miembros del equipo original, Yuji Naka, el primer programador de Sonic", explicó.
"Él amaba todas las cosas rápidas, así que Sonic siempre iba a ser un personaje veloz. Además, nació con la vista puesta en los juegos de plataformas como Mario pero con el deseo de crear algo mucho más rápido".

El erizo cool.
En el equipo no sentó bien que Kalinske, que había sido responsable de la empresa de juguetes Mattel, rebajó el tono de algunos de los elementos más extraños del personaje: los más notables, una novia humana de nombre Madonna y un par de amenazantes colmillos.
Incluso más controvertido, Kalinske decidió hacer de Sonic el nuevo juego incluido de serie en la consola, que además iba a ser drásticamente reducida de precio.
El 23 de junio de 1991, el primer juego de Sonic irrumpió en las tiendas. Como señala el especialista en historia de los videojugos Steven L. Kent, cambió la percepción de Sega.
"Sonic tenía muchísima personalidad. Por ejemplo, si parabas de jugar, se te quedaba mirando y empezaba a zapatear", comentó Kent.
"Era capaz de transmitir con su personalidad que Sega no quería ser tu hermano pequeño de la videoconsola. Quería ser cool".
Funcionó. El erizo azul vendió 15 millones de copias y volcó el mercado de los videojuegos, del que Sega se hizo con un 65%.
Fue tal la popularidad que alcanzó, de acuerdo con un estudio, llegó a ser más conocido para los niños estadounidense que Micke Mouse o Abraham Lincoln.
Naturalmente, siguió un montón de secuelas. Sonic 2 fue lanzado en noviembre de 1992 y Sonic 3 en 1994.

Sonic, Mario y sus amigos.
Como Mario, pronto desarrolló toda una ristra de personajes, un zorro con dos colas y un interés amoroso de nombre Amy.
El crecimiento de Sonic continuó, incluso con una serie de televisión, una estrategia que según Kent devaluó la marca.
Diluyeron su mensaje y a Sonic también. Todo lo que había hecho bien Sonic de repente dejó de funcionar.
En 1996, Sonic se convirtió en tridimiensional en Megadrive y en la más nueva máquina de Sega, Saturn. Sin embargo, el juego se vendió mal, parcialmente debido a la aparición de Sony PlaySation.
Mientras tanto, el viejo Mario se seguía fortaleciendo. Mario 64 fue lanzado en 1996, ampliamente visto como un hito en los juegos.
En 1998, Sonic fue relanzado con la llegada de la Dreamcast, la última consola de Sega, y que dio lugar al mejor juego del erizo azul de los últimos tiempos, según Steven L. Kent.
"Mantiene su increíble velocidad y con gráficos en tres dimensiones. Fue brillante. Era un juego fabuloso", opina Kent.
Pero pese a su buena entrada en el mercado, la Dreamcast perdió la guerra de las consolas y supuso el fin de Sega como fabricante de hardware. Desde entonces, Sonic sólo aparecería en las máquinas de la competencia, incluido Nintendo.
La guerra fría terminó 2007, con el lanzamiento de "Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos". En los años siguientes siguieron unos pocos títulos más, pero los días de gloria eran claramente cosa del pasado.
Para celebrar su vigésimo aniversario, Sega está lanzando Sonic Generations, una combinación del moderno Sonic, en tres dimensiones, con la versión más clásica.
Steven L. Kent tiene la esperanza de que un gran juego de Sonic consiga hacer que el personaje vuelva a ser popular.
"Con otra Sonic Adventure, el erizo podría volver a lo alto, realmente podría. Pero ahora mismo no aparece. Ahora es como Kevin Costner".

Fuente:
BBC Mundo
http://www.bbc.co.uk/mundo/noticias/2011/06/110623_tecnologia_videojuegos_sonic_20aniversario_az.shtml

viernes, 3 de junio de 2011

Cómo nos roban los datos y qué hacer contra ello.

De robo de datos en Sony y Facebook, pasando por la sustracción de datos bancarios hasta el ataque con virus contra centrales atómicas: el cibercrimen crece en todo el mundo. ¿Qué hacer?




“Seguridad total no hay”, dicen los expertos de la Oficina Federal para la Seguridad de la Técnica de Información (BSI), reunidos en Bonn en el marco de su 12. Congreso (10.5.-12.5.2011), “pero los riesgos pueden reducirse”.

Alemania es el país con más ordenadores infectados. La BSI llama a los usuarios a redoblar la atención y estar alertas permanentemente. También en el caso de teléfonos móviles, los usuarios actúan a menudo descuidadamente.

Uno de cada cinco ordenadores atrapados en una botnet se halla en Alemania. Una botnet es un grupo de ordenadores (denominados bots o zombies) conectados a Internet que, infectados con un virus, pueden ser controlados remotamente para realizar tareas sin la autorización de su propietarios y sin que este siquiera se dé cuenta. ¿No prestan los alemanes la suficiente atención?

La mitad de los ordenadores, infectados

Michael Hange, presidente de la BSI, dice que efectivamente la mitad de los ordenadores alemanes están infectados más de 300 días sin que el usuario se dé cuenta. El BSI creó por ello en septiembre de 2010 un Centro Anti-Botnet. Los resultados son positivos: hasta ahora, el sitio ha sido consultado ya más de cinco millones de veces y un software contra las infecciones, bajado 500.000 veces.

La seguridad es siempre una combinación de técnica y comportamiento: la mejor técnica poco sirve si las palabras claves se eligen mal o los números PIN se hallan escritos en un papel en la billetera, junto a la tarjeta de crédito.

Otro problema es la falta de prolijidad de los oferentes en Internet. Según l Hange, diariamente son infectados 20.000 sitios de Internet con virus de computación, cada segundo se pone a circular un nuevo programa dañino. “Nuestro objetivo es adelantarnos siempre un paso al atacante”, agrega.

Escáner, cortafuegos y updates

Para curarse en salud y para surfear en forma segura, la BSI recomienda utilizar un escáner de virus y un cortafuegos y bajar regularmente los updates de seguridad que ofrecen los sistemas operativos. No obstante, el número de computadoras infectadas crece sin cesar. ¿Han fallado los conceptos de seguridad?

Hange dice que no, ya que es responsabilidad de cada usuario aplicar efectivamente las medidas de seguridad, lo que no todos hacen. La BSI trabaja estrechamente con proveedores, el sector privado y la administración pública. Una gran responsabilidad recae sobre las empresas. El reciente caso de Sony, a la que le robaron cuantiosos datos de clientes, demuestra qué consecuencias puede tener una fuga de datos para la reputación de una empresa. La BSI ofrece amplia cooperación y apoyo para la implementación de medidas de seguridad en las empresas.

Dos importantes novedades han sido introducidas en Alemania en los últimos tiempos para asegurar una comunicación segura: el servicio de correo autentificado y un nuevo documento con chip, con el cual es posible identificarse inequívocamente también en Internet, por ejemplo para realizar compras u operaciones bancarias.



Los datos en la nube

Cada vez más aplicaciones operan en una “nube de datos”, fuera de las computadoras del usuario. ¿Es recomendable recurrir al “cloud computing”? Para Hange, la “nube de datos” ofrece muchas posibilidades, pero también los clásicos problemas: los escenarios de ataque a infraestructuras de TI pueden trasladarse también a sistemas de “nube”. Para Hange la solución no es renunciar a la “nube”, sino aplicar las mismas precauciones que en los sistemas sin nube.

Para los afectados por el caso de Sony, la BSI advierte que los criminales pueden utilizar los datos para enviar correos “phishing” fuertemente personalizados, tratando de crear una relación de confianza con el usuario. La BSI recomienda ser especialmente cuidadoso al recibir llamadas telefónicas, cartas o e-mails en los que se le soliciten datos personales. Empresas serias y bancos nunca exigirán la transmisión de datos personales.

Para no ser llevado a sitios web manipulados, la BSI recomienda no abrir nunca enlaces contenidos en el e-mail, sino entrar la dirección de Internet (URL) a la que se quiere llegar siempre a mano. En caso de que hayan sido robados datos de tarjetas de crédito, es necesario revisar periódicamente los débitos a la cuenta. En cuanto a la clave, en caso de que hayan caído en manos indebidas y haya sido utilizada también para otros servicios, es imprescindible cambiar las claves también de éstos.

Autor: Pablo Kummetz
Editor: Emilia Rojas

Fuente:
DEUTSCHE WELLE
http://www.dw-world.de/dw/article/0,,15068199,00.html

domingo, 29 de mayo de 2011

El fabricante de autos Ford está desarrollando un asiento que monitorea el corazón de los conductores.


Hay cada vez más clientes de la automotriz con más de 65 años de edad, por ello sus directivos afirman que la creación de este asiento es un buen negocio.
Seis sensores pequeños colocados en el respaldo detectan el ritmo cardiaco de la misma forma en que lo hace un electrocardiograma.
Si se detecta un problema el auto podría alertar al conductor e incluso detenerse de forma automática.
Información vital podría ser enviada a centros médicos a través del teléfono celular del conductor.
La Ford cree que su asiento, el cual requiere un par de años más de pruebas en carreteras, podría reducir el número de accidentes causados por ataques al corazón mientras se va al volante.
Las previsiones estadísticas señalan que hacia 2025, el 23% de la población en Europa tendrá 65 años o más, y hacia 2050 el porcentaje es de 30%. Es probable que el número de conductores en riesgo de un ataque cardiaco se eleve considerablemente en las décadas que vienen.
Algunas pruebas realizadas con unos 200 voluntarios muestran que el asiento puede brindar lecturas precisas durante el 98% del tiempo en el auto del 95% de los conductores, dice la compañía.
Pero hay todavía algunos problemas técnicos que afinar.


Carreteras seguras
Mientras una máquina de electrocardiograma normal en una clínica requiere que se adhieran electrodos metálicos en la piel en varios puntos del cuerpo, los sensores del asiento de la Ford detectan la actividad cardiaca a través de las ropas del conductor.
Los sensores pueden funcionar con camisas e incluso suéters, pero un abrigo de invierno sería demasiada interferencia.
De igual forma, podrían no funcionar con la forma del cuerpo de ciertas personas.
Sin embargo, sus desarrolladores esperan contar con un producto que beneficiará no sólo a los conductores, sino también a los peatones.
"El sistema será capaz de detectar si alguien está teniendo un problema cardiovascular, por ejemplo un ataque al corazón, y podría ser usado también para detectar los síntomas de otras enfermedades como alta presión", afirma el doctor Archim Lindner, quien trabaja en el Centro de Investigación de la Ford.
"Esto beneficia no sólo al conductor, sino que podría hacer que las carreteras sean más seguras para todos"


Fuente: BBC Mundo
http://www.bbc.co.uk/mundo/noticias/2011/05/110529_ford_asiento_corazon_sao.shtml

sábado, 23 de abril de 2011

Creacion de un material que se autorepara.


Científicos en Suiza crearon un material que -según afirman- se autorrepara y podría resultar muy útil en pinturas para automóviles, entre otras aplicaciones.
Imagine usted un trozo de plástico cualquiera que recibe un corte o una rayadura. Lo que tenemos ante nuestros ojos es, en realidad, una pequeña grieta que atraviesa varias capas del material.
Esa raya es -aún con más precisión- el corte de una cadena molecular que deja un vacío.
La forma común y corriente de reparar el plástico dañado es llenando la grieta con material adicional.
Pero imagine ahora la posibilidad de reparar el daño mediante la simple aplicación de luz ultravioleta durante 30 segundos o un minuto.
Esto es lo que han conseguido en los laboratorios del Instituto Adolphe Merkle, de la Universidad de Friburgo: desarrollaron un polímero de consistencia gomosa que contienen compuestos metálicos capaces de absorber los rayos ultravioleta y convertirlos en el calor necesario para efectuar una autorreparación.
En el proyecto participan también la Universidad Case Western Reserve en Cleveland, Ohio (Estados Unidos), y el Laboratorio de Investigaciones del Ejército en Aberdeen, Escocia (Reino Unido), que pertenece al Ministerio de Defensa británico.

La novedad.

"Este tipo de materiales capaces de repararse a sí mismos ya existían", le dijo a BBC Mundo Marc Pauchard, subdirector del Instituto Adolphe Merkle.
"Su efectividad se basa en que llevan incorporado el compuesto reparador y lo único que necesitan para activarse es calor o luz".
Pero la desventaja de este tipo de polímeros es que sólo pueden utilizarse una sola vez, en un proceso irreversible.
Sin embargo, el material creado por los investigadores suizos supera esta desventaja.
Pauchard explicó: "El compuesto tiene eslabones de cadenas más cortos que los polímeros convencionales y puede ser activado y desactivado según se necesite, mediante la aplicación de luz ultravioleta".
"Es este diseño molecular el que permite que los materiales alteren sus propiedades en respuesta a una alta dosis de rayos", añadió el profesor de Química de Polímeros y Materiales.


Posibles aplicaciones.


Pauchard le dijo a BBC Mundo que los científicos del Instituto Adolph Merkle son reacios a especular sobre las posibles aplicaciones comerciales del polímero creado en Suiza.
Sin embargo, admitió que no le era difícil imaginar un área específica: "Un ejemplo imaginable es lo que tiene que ver con la pintura de los automóviles".
"Podría haber interés entre los dueños de vehículos en reparar las rayaduras mediante la aplicación de luz ultravioleta. El procedimiento podría demorar 30 segundos o un minuto".
También todo lo que posea cristales, pantallas y visores podría beneficiarse de este material, al igual que el barniz para pisos y muebles.
Si bien -según los investigadores- las pruebas confirmaron que el polímero funciona, por el momento el nuevo material no está disponible comercialmente. Más análisis son necesarios para llevarlo del laboratorio a la calle.

Información de:
BBC Mundo
http://www.bbc.co.uk/mundo/noticias/2011/04/110418_polimeros_se_autorreparan_cr.shtml

Sony le dice adios al Walkman en Japón.


Debutó en julio de 1979 y se convirtió en un ícono de las décadas de los años 80 y 90. Pero con un simple anuncio de "producción finalizada", Sony le dijo adiós al Walkman.

La firma anunció que cesaba la producción en Japón del reproductor portátil de casetes que ella mismo inventó.

El último lote ya ha sido enviado a las tiendas y una vez que se agote Sony asegura que el Walkman desaparecerá de todo Japón. Y cada vez será más difícil conseguir uno.

Se trata de una despedida tenue en su casa para un producto que ha vendido cerca de 220 millones de unidades durante su vida útil y colocó a Sony en el mapa mundial como un innovador.

La compañía no solo inventó el producto electrónico más conocido de Japón, sino que cambió para siempre la forma en la que escuchamos música, permitiendo llevar canciones a la calle y creando la posibilidad de aislarse en medio de multitudes.

Incluso el término Walkman se hizo tan popular fue adaptado con naturalidad al vocabulario en español para definir al reproductor portátil.

Pero la marca no muere, porque Sony ha creado reproductores portátiles de CD y de mp3, además de teléfonos móviles, que mantienen la denominación Walkman.



¿Adiós en todo el mundo?

La marca no se pierde, porque Sony ha mantenido el nombre en reproductores digitales.

Sony dice que va a seguir vendiendo el producto en el exterior, especialmente en Asia y Oriente Medio, donde la demanda de cintas para el Walkman no es "totalmente cero", según un portavoz de la compañía.

Sony anunció que traslada la producción a un fabricante por contrato en China, lo que hará más fácil que la empresa termine por completo la producción.

El último modelo de Walkman salió en 2008 y se puede comprar por unos 4.000 yenes (US$49).

Algunos analistas lo ven como una renuncia de Sony a su liderazgo como reproductor portátil de música, porque la propia compañía ha reconocido que no puede competir con el éxito del iPod de Apple y el popular iTunes, la tienda digital que se convirtió en la nueva revolución de la música.

Desde principios del siglo XXI el reproductor portátil de casetes, con su compleja ingeniería, envejeció y empezó a ser visto por las nuevas generaciones como un aparato engorroso y desfasado.


¿Objeto de museo?


El Walkman fue el primer dispositivo portátil de música.

Sin embargo, hay muchos que se niegan a decirle adiós al Walkman y aseguran que su calidad es mejor, que son más resistentes y que sus baterías son más durables.

Y otros que simplemente añoran los rituales musicales que impuso el aparato: cambiar el casete de lado, correrlo con un bolígrafo para ahorrar baterías, apretar los botones de "rebobinar" y "adelantar", o pegar la cinta con esmalte de uñas cuando el Walkman la devoraba.

Cuando el Walkman cumplió 30 años, la BBC invitó a un joven Scott Campbell, de 13 años, a que cambiara su Ipod por un Walkman durante una semana para que diera su opinión.

Para este adolescente de la era digital, el "arcaico aparato" resultó un inconveniente por su abultado tamaño, la mala calidad del sonido y la gran cantidad de botones. Él, sin duda, se queda con los adelantos de su generación.

Y a quienes le trae recuerdos de épocas pasadas, el Walkman quizás termine siendo un objeto de museo digno de veneración que cambió la historia de la música.

Información de:
BBC Mundo
http://www.bbc.co.uk/mundo/noticias/2010/10/101025_sony_walkman_fin_produccion_lh.shtml